关于PKF毒爆弹bug测试 加成有BUG伤害变低
时间:2020-04-11
如果测试中有什么不对希望指出来~努力更正!!更的有点慢,先贴出韩服更新的数据。 dedecms.com
人物属性 dedecms.com
国服毒爆弹数据,人物独立为1047。 织梦好,好织梦
PKF毒爆弹数据,人物独立为1050。
织梦好,好织梦
(水印遮住了 百分位27911% 独立部分为) 内容来自dedecms
由此可算,百分比部分(34610%-27911%)/27911%=24% ,固伤部分 (-)/=24%
与韩服给出的加强数据符合 织梦内容管理系统
如果测试中有什么不对希望指出来~努力更正!!更的有点慢,先贴出韩服更新的数据。 织梦内容管理系统
人物属性
本文来自织梦
国服毒爆弹数据,人物独立为1047。 本文来自织梦
PKF毒爆弹数据,人物独立为1050。 dedecms.com
(水印遮住了 百分位27911% 独立部分为)
由此可算,百分比部分(34610%-27911%)/27911%=24% ,固伤部分 (-)/=24% 织梦好,好织梦
与韩服给出的加强数据符合 本文来自织梦
毒爆弹伤害测试,人物暴击均为100% 均触发二觉被动。
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贴出6级二觉被动数据
毒爆弹被动 dedecms.com
1.二觉被动毒爆弹被动均没点的情况下毒爆弹的伤害 织梦好,好织梦
2.点二觉被动毒爆弹被动没点状态下的伤害 织梦内容管理系统
对比1.2图的伤害5次取平均值,(-)/=23.8%,这数据跟二觉被动提升0.1-0.2%浮动。 织梦好,好织梦
3.没点二觉被动点毒爆弹被动的状态下的伤害 dedecms.com
对比1图(-)/=36%
4.二觉被动毒爆弹被动均点的状态下的伤害
织梦内容管理系统
对比图2(-)/=37.2%
织梦好,好织梦
体育老师教的数学,已更正感谢各位大大。 dedecms.com
【路过的吐槽君】 内容来自dedecms
比说明加成低了10%,还好还好
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