调查显示:移动游戏用户剧增 入门首选轻游戏
时间:2020-09-02
2012-2013年,最新天堂II游戏,移动游戏大放异彩。极大地丰富了智能终端用户的生活。作为国内最大、最专业的移动应用统计分析和开发者服务平台,友盟通过覆盖的超过10万款移动应用,持续对移动游戏用户行为进行研究。
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我们发现,2012年,用户对游戏类应用的使用增长很多,平均每个用户每日玩游戏的时长增长了40%,玩游戏的频率也增长了41%,用户越来越喜欢在移动设备上玩游戏。
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越来越多优秀的开发者进入这一领域,给游戏用户带来多元化的选择。整体而言,移动游戏更轻量级化、更易上手,用户的“游戏生涯”也大多从简单的游戏开始。 织梦内容管理系统
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从2013年第一季度覆盖的3.8亿国内活跃用户中,进行匿名抽样统计分析,发现用户首次安装并激活的游戏多为轻游戏:在所有游戏用户中,42.1%的用户首次安装激活的游戏是休闲游戏,22.2%的用户首次安装激活的游戏是动作街机类游戏。
相对而言,首次安装激活游戏时即选择模拟经营养成类的用户仅占0.6%,而选择角色扮演类的用户仅为0.4%。轻度、轻松的游戏更适合智能终端的操作方式和使用场景,成为大部分用户尝试移动游戏时的第一选择。 内容来自dedecms
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织梦好,好织梦游戏用户的兴趣会在各种游戏类别间转移。不同类别游戏之间的共现关系,呈现出用户在游戏使用上的习惯和倾向,通过这样的分析,开发者可以清晰的看出玩家的兴趣点将怎样集中。 copyright dedecms
友盟通过对匿名数据的挖掘发现鹘只嘤蜗泛托菹杏蜗返墓蚕殖潭茸罡撸从没蓖娑鹘只托菹杏蜗返目赡苄宰罡撸浯问瞧迮朴蜗泛托菹杏蜗返墓蚕殖潭取�
游戏类别共现程度排在TOP 10的还包括:动作街机&棋牌、动作街机&竞技飞行音乐、休闲游戏&竞技飞行音乐、棋牌&竞技飞行音乐、冒险&策略、冒险&动作街机、冒险&模拟经营养成、角色扮演&策略。共现关系强的游戏中,用户在安装激活其中一类后,极有可能很快去安装激活另一类。 内容来自dedecms
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内容来自dedecms在图中,我们列出了各种游戏类别间的主要的共现关系。数据表明,休闲游戏、动作街机、棋牌、竞技飞行音乐等类别的游戏容易共现,另一组易共现的是冒险、策略、角色扮演、模拟经营养成类的游戏。 copyright dedecms
开发者可以以此为参考,在游戏策划时,为自己的游戏构建一个能够“框住”用户的体系,或者在产品推广及运营时,选择容易共现的游戏类别作为合作的对象。
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